01
주도성은 방임이 아닙니다
선택지를 주지 않은 채 알아서 하라고 말하는 것은 자유가 아니라 방치입니다. 구조가 먼저 있고, 그 안에서 선택이 생깁니다.
Our Position
주도성은 목표를 스스로 세우고, 그 목표를 향해 행동을 조절하며, 결과를 다시 다음 선택에 반영하는 힘입니다.
주도성연구소는 이 힘을 타고난 성격이 아니라 설계할 수 있는 조건으로 봅니다.
그래서 우리는 "주도적인 아이"를 찾지 않고, 주도성이 자라는 교실의 조건을 기록합니다.
OECD LEARNING COMPASS 2030
주도성이 향하는 방향
학생 주도성이 자라는 교실의 조건을 설계합니다.
Four Principles
01
선택지를 주지 않은 채 알아서 하라고 말하는 것은 자유가 아니라 방치입니다. 구조가 먼저 있고, 그 안에서 선택이 생깁니다.
02
자기 수업을 설계할 권한이 없는 교사는 학생에게 권한을 넘길 수 없습니다. 학생 주도성만 요구하는 정책은 대부분 여기서 멈춥니다.
03
주도성은 개인의 능력치가 아니라 관계에서 발생합니다. 교사와 학생, 학생과 학생 사이의 공동 주도성이 조건입니다.
04
좋은 수업은 이미 교실 안에 있습니다. 우리는 그것을 기록하고, 조건을 분리하고, 다른 교실에서 다시 해볼 수 있는 형태로 만듭니다.
Research Tracks
Education Cases

6학년 사회 · 우리나라 경제 발전
배운 내용에서 핵심어를 골라 공동 워드클라우드로 모으고, 그 결과를 질문과 온라인 협업으로 이어가며 경제 지식을 함께 구성한 6학년 사회 수업입니다.

5학년 과학 · 온도와 열
단열재를 선택해 보온병을 만들고 온도 변화를 비교한 뒤, 배운 열 이동 개념을 과학실의 실제 단열 문제 해결로 확장한 5학년 과학 프로젝트입니다.

6학년 과학 · 식물의 구조와 기능
학교 숲의 식물을 관찰해 설명서를 만들고, AI와 동료의 피드백 가운데 필요한 내용을 선택해 수정한 뒤 실제 식물 이름표로 설치한 6학년 과학 프로젝트입니다.

6학년 사회 · 일상생활과 민주주의
민주주의의 핵심 개념을 함께 재구성하고 4·10 국회의원 선거의 뉴스 데이터와 투표 자료를 분석한 뒤, 시민의 참여를 권하는 콘텐츠로 전환한 6학년 사회 프로젝트입니다.

6학년 사회 · 민주주의 발전과 시민 참여
기후변화 주간을 계기로 가정에서 탄소중립 행동을 선택하고 공동 게시판에 기록한 뒤, 마을의 쓰레기 줍기와 온·오프라인 캠페인으로 참여를 확장한 6학년 사회 프로젝트입니다.

6학년 사회 · 우리나라 경제성장과 디지털 포용
경제교류의 핵심어와 질문을 공동 화면에서 탐구하고 우리나라 경제성장의 역사를 모둠 신문으로 재구성한 뒤, 성장 과정에서 생기는 디지털 소외와 포용의 문제로 관점을 확장한 6학년 사회 프로젝트입니다.

6학년 수학 · 공간과 입체
AIDT 진단평가로 학습의 출발점을 확인하고 Minecraft에서 쌓기나무를 여러 방향으로 탐색한 뒤, 모둠 건축과 맞춤 학습으로 연결한 6학년 수학 프로젝트입니다.

사회 · 지역연계 프로젝트
전남 구례의 탄소중립 흙 인스타툰 공모전을 실제 과제로 삼아, 건강한 흙의 의미를 모둠별 디지털 이야기로 표현하고 교실 밖 독자에게 전한 지역연계 수업입니다.

융합 · 토론·디지털 프로젝트
탄소세라는 공동 쟁점을 토론의 출발점으로 삼고, 네 모둠이 도시의 기능을 나누어 Minecraft로 녹색도시를 설계하고 공유한 융합 프로젝트입니다.